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Q4动视暴雪营收14.07亿 全年营收47.6亿

2月10日消息,动视暴雪今天公布2011年四季度财报,期内营收14.07亿美元,净利9900万美元。

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到12月31日止的三个月,动视暴雪净利990万美元,合每股收益8美分,上年同期净亏2.33亿美元,合每股亏损20美分。调整后净利7.25亿美元,合每股收益63美分,它打破了分析师预期的56美分。

调整后营收受到一些在线游戏递延营收的影响,还受到股权激励、摊销费用的影响。

2011年全年动视暴雪营收47.6亿美元,同比增长7%,2010年为44.5亿美元。

四季度,不计递延营收,动视暴雪净营收24亿美元,上年同期21.7亿美元。分析师预期为22亿美元。

《使命召唤》游戏依然是动视暴雪最大的资产。去年11月,动视暴雪公布最新的《使命召唤:现代战争3》,在5天之内就获得零售营收7.75亿美元。随后达到10亿美元营收,速度超过了任何娱乐产品授权营收,包括电影《阿凡达》

另外,“使命召唤:精英”服务也相当成功,它与《使命召唤:现代战争3》同步推出,主要提供地图及其它内容。“使命召唤:精英”吸引了700万用户,当中还有150万是付费会员。

一些分析师认为,本季度暴雪会发布《暗黑破坏神3》。但动视暴雪只是在声明中说,今年预期会发布2款未命名的暴雪游戏,没有一款会在一季度发布。《魔兽世界》依然是全球最大的付费游戏。不过,付费用户数从2010年最高峰1200万,降到了2011年底的1020万,三季度末时为1030万。

与此同时,由于零售游戏销售不振,如《魔兽世界》等数字游戏,以及可下载的内容如《使命召唤》地图包,这些渐成动视暴雪的营收重点。2011年数字营收16亿美元,占营收的34%。老对手艺电也一样,数字营收占了40%。

让人吃惊的是儿童主题游戏《Spyro's Adventure(小龙冒险)》大获成功,它开创了一个全新的市场。游戏可通过“力量之门”让玩家将真实的玩具传送至虚拟的游戏世界。这些虚拟玩具可在多平台间互动,例如掌机,手机和网页平台,成就和等级数据将进行融合。游戏与玩具的销量达200万。

对于当前季度,动视暴雪预期净营收5.25亿美元,调整后每股收益3美分。分析师预期为净利7.79亿美元,每股收益15美分。

盘后,动视暴雪股价上涨2%,在常规交易中,股价上涨0.9%,收于12.66美元。

来源:IT

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